Un poco más fácil.Herramientas gratuitas para resolver lo de cada día.

Contador de puntos

Contador de puntos: ordena un marcador por puntos descendentes a partir de líneas equipo: puntos.

El procesamiento se hace en el navegador. Revisa la salida antes de copiarla a otro programa.

¿Te ha servido esta herramienta?

Nombre y puntuación por línea

Introduce cada registro como «nombre: puntos». El texto anterior a los dos puntos identifica al participante y lo posterior se convierte a número. «Ana: 8.5» y «Luis: 10» producen dos posiciones ordenables con decimales.

Clasificación descendente

Después de leer las filas, el motor ordena de mayor a menor. La cifra más alta aparece primero. Acepta valores negativos y decimales siempre que JavaScript los interprete como números finitos; esto permite penalizaciones, aunque debes definir su significado en tus reglas.

Empates y nombres repetidos

No aplica un criterio deportivo de desempate ni combina apariciones del mismo nombre. Dos filas iguales siguen siendo dos registros. Si varias puntuaciones coinciden, la lista no declara un ganador entre ellas; añade una regla externa o muestra la igualdad explícitamente.

Formato de entrada y errores

Cada línea necesita los dos puntos separadores y una puntuación numérica. Un nombre que incluya «:» puede dividirse en una posición no deseada. Comprueba también separadores decimales: el formato numérico estándar usa punto, no una coma pensada como decimal local.

Marcador de una ronda

La salida ordena la foto actual, pero no almacena jornadas, equipos, fechas ni evolución. Para una liga necesitas sumar resultados con reglas definidas y conservar cada partido. Esta herramienta resulta más adecuada para clasificar una lista ya calculada en una actividad concreta.

Si la competición concede puntos por victoria, empate o bonificaciones, calcula primero el total conforme al reglamento. El contador no interpreta resultados como 2-1 ni aplica una tabla de conversión. Recibe únicamente la puntuación final que aparece después de los dos puntos.

Un valor como 1e3 puede ser aceptado por la conversión numérica y equivale a mil. Si quieres una tabla fácil de auditar, usa la notación decimal habitual y evita infinitos o texto junto a la cifra. El resultado no muestra una explicación de cómo se obtuvo cada puntuación.

Preparar una clasificación publicable

Después de ordenar, añade el nombre de la actividad, la ronda y la unidad de puntuación. «12» podría significar goles, segundos, votos o penalizaciones. Ese contexto no forma parte de la entrada y se pierde al copiar únicamente la lista de nombres y valores.

Fuentes y referencias

Continúa con estas herramientas

Preguntas frecuentes

¿Cómo escribo una puntuación?

Usa una línea como «Equipo Azul: 12» y repite el patrón para cada participante.

¿Ordena de menor a mayor?

No. La puntuación más alta se coloca al principio.

¿Admite medio punto?

Sí, escribe un decimal finito con punto, por ejemplo 7.5.

¿Qué hace con valores negativos?

Los conserva y los ordena por su valor, por debajo de puntuaciones mayores.

¿Suma dos filas del mismo jugador?

No. Cada fila permanece independiente; calcula antes el acumulado si necesitas uno por persona.

¿Cómo resuelve un empate?

No incorpora desempate. Las reglas de la competición deben decidir el orden o declarar la igualdad.

Herramienta de OCC Tools

Cálculo y documentación · Actualizado: 14 de septiembre de 2026